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刚睡醒的小星星 : 老师,请问怎么能找到一个系统的方式深入学习好动效知识呢?
Limi : 其实动效这块是UI当前阶段的一个简单分支,所以说它基本上是一个跨学科的东西,不知道有没有什么规范的学习路径。但是我可以分享一下我的学习方法,供以借鉴。
UI里面的动效呢其实大部分场景都是依附于交互存在的,换句话说我们在做的事情就是“取悦”用户,那么从这里面看理论方面我们至少要去研究一下交互设计学科,以及简单的用户心理学,首先明白我们做这个东西对还是错,然后再决定做还是不做。
关于表现层面,我是从AE入手的,当然其实任何的时间轴工具都可以拿来实现动效表现层面的东西,因为我是计算机专业出身,很早就接触过相关的工具所以可能上手容易些,当然要想把动画做的自然流畅,这里一些运动规律相关的理论知识又得去学习。
再往后,随着自嗨式动效的冷静,开始思考动效落地层面的一些方法,这里就需要考虑到一些产品需求,开发实现,简单代码知识等等的一些学习了。
总的来说,能够看出我也没有什么具体的体系,就是在尝试的过程中根据自己的需求慢慢去扩展学习,当然要结合自己的特长,比如你个人创意能力比较强,那可以在表现层面上多下功夫,如果你逻辑能力产品思维比较不错,恰巧又有一些计算机专业的能力那可以考虑往后期实现层面下功夫。
结合自身优势,寻找自己的切入点,不要盲目追求,举个例子,不能连基本的代码逻辑计算机常识都不懂一上来就想着去落地开发一个动效,这样学习只会给你越来越大的压力最终放弃,新手入门建议从表现层面入手,快速找到学习中的快感,不断激励自己慢慢进行扩展,最后预祝在动效设计中有所建树。互相学习~~~~ / 10月17日 10:06
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Limi 😉

刚睡醒的小星星
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